法哈尔·扎曼对新西兰的飓风局,拉钦·拉文德拉和昆顿·德·科克的多个世纪,穆罕默德·沙米激烈的保龄球,阿富汗威胁顶级球队进入半决赛,斯里兰卡以55分的比分陷入困境——所有这些事件似乎都是在一个带有作弊码的电子游戏中进行的。
尽管如此,即使有这些作弊码,在Wankhede体育场举行的Glenn Maxwell演出可能也不可能。
幸运的是,令人惊讶的是,它们都是真实的。但是,球迷们把时间花在家里的电视机或手机屏幕前,试图重现这些事件,或者通过网络游戏积极参与这项运动。
跟随所有的动作从2023年板球世界杯包括世界杯赛程,2023年世界杯结果,ICC板球世界杯积分表。选手们正在争夺冠军2023年世界杯跑得最多和2023年世界杯门柱最多图表。
在线游戏行业的收入从1010亿美元(2021年)增长到1350亿美元(2022年),增长了35%。安永和FICCI的“机会之窗”报告估计,到2023年底,收入预计将进一步增长24%,达到1670亿欧元。
正在进行的2023年ODI世界杯被认为是游戏产业的重要催化剂。Ahsan Qizalbash是一名来自巴基斯坦的活跃玩家,他解释了世界杯等赛事是如何激发更多人玩这类手机游戏的。
“印度人和巴基斯坦人都为板球而疯狂。让我们把孟加拉国也包括在内。像Hitwicket这样的游戏有一个与世界杯相关的特定事件。所以人们更喜欢这样。我觉得如果世界杯临近,人们就会开始踢足球。”
Ahsan以前经常玩像《Ludo Star》这样的游戏,但他对网络游戏感到厌倦。然后,他的侄子在2023年3月向他介绍了Hitwicket——这是一款首款基于策略的板球手游,玩家可以同时担任球队的经理和队长。
Ahsan还参加了游戏比赛,并在Hitwicket于2023年6月至7月组织的比赛中获得亚军。
Hitwicket联合创始人卡什亚普·雷迪还解释了世界杯等赛事是如何推动网络游戏发展的。
“突然间,板球在空气中流行起来,每个人都在想板球。最棒的是,当你作为一名观众观看比赛时,你会开始想‘我也想做点什么’。所以你试着下载一个板球游戏并模仿它。这提高了板球赛季期间的下载量。在比赛结束后,当出现完全的真空,人们渴望内容时,你也会看到一个高峰,”雷迪说。
Reddy还与News 18 CricketNext分享了一些有趣的见解。“(自2023年初以来)下载量每月增长15%。但我们已经看到了大约23%的峰值,这个月(2023年10月)还在增加。”
FICCI - EY报告还提到,2022年在线游戏玩家将增长8%(从2021年的3.9亿增长到2022年的4.21亿)。
此外,这些玩家愿意在游戏体验上花钱。根据安永2022年的一项调查,39%的受访者愿意付费玩真钱游戏,50%的受访者愿意付费玩虚拟体育游戏。
Reddy解释说,虽然游戏基本上是免费的,但人们愿意在游戏体验上花钱。
“娱乐是每个人都想要的东西,手机游戏的伟大之处在于它可以免费提供给你世界级的内容。只有当你想要一些高级的东西时,你才需要花钱。
“人们想要在体验上花钱。我们一直都有这种文化。就像人们花钱在OTT应用上看电影或板球比赛一样。如果你是为了娱乐,你不介意花钱。”
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Ahsan则分享了一个有趣的原因,即由于这些游戏应用所支持的社交互动,人们在游戏中投入了更多时间。
“我觉得游戏会随着时间的推移而发展,因为它能够促进社交互动。人们在那里成为朋友,所以它吸引着人们。游戏社交性越强,它就越成功。”
Ahsan继续分享他自己如何投入越来越多的时间参加比赛的例子。
“当我参加2023年6 - 7月的比赛时,那是一次很棒的经历。相对而言,我是一名新球员,因为我从3月份开始参加比赛。我没想到我会走到这一步。我的团队也不是很强大,但我努力了。
“为了加强我的团队(提高技术水平),我要么付真金白银,要么努力工作。我们的努力工作让我感到快乐,快乐,快乐,快乐。我们22 - 23小时的游戏kheli hai。办公室里的人都是李海。(我整晚都在玩游戏,玩了22 - 23个小时,还在办公室卧铺,以加强我的团队),”Ahsan解释道。
政府对游戏产业的支持
与此同时,Reddy表示,政府的支持也对游戏产业的发展起到了至关重要的作用,Hitwicket在Aatmanirbhar Bharat应用创新挑战赛中获得了总理奖。
“总的来说,政府一直非常积极和支持电子游戏。我会将真钱游戏和幻想游戏划分为不同的部分。手机和休闲游戏是不同的细分市场。作为科技生态系统的一部分,政府对此非常重视。
“许多网络游戏玩家玩的都不是印度制造的游戏。因此,政府也希望鼓励印度开发者开发内容。”
特伦甘纳邦政府还制定了一项政策,为游戏和动画建立一个经济特区。在政府的大力支持下,越来越多的玩家对游戏产生了浓厚的兴趣,这个行业有望在未来进一步发展。
“我认为游戏将会发展壮大。由于收入与之相关,网络游戏只会越来越多。此外,当人们厌倦了他们的职业生活时,他们需要一些娱乐。现在,如果人们在娱乐的同时也能赚钱,它肯定会增长。”
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Reddy认为游戏锦标赛是未来的发展方向。
“《Clash of Clans》已经举办了很多比赛。我认为基于手机游戏的锦标赛将是未来。一旦这些比赛深入人心,你就会看到玩家数量达到1亿人。”Reddy提到了目前最热门的一款手机游戏。
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希望本篇文章《板球世界杯热潮是如何推动网络游戏发展的》能对你有所帮助!
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