文化部:韩国将在未来5年重点培育游戏机产业

首尔,5月1日(韩联社)——韩国文化部周三表示,韩国将在未来五年内重点培育其主机游戏行业,作为振兴该国游戏产业的一部分...

首尔,5月1日(韩联社)——韩国文化部周三表示,韩国将在未来五年内重点培育其主机游戏行业,作为振兴该国游戏产业的一部分。

根据促进游戏产业的五年计划,文化、体育和旅游部将努力到2028年扩大该国在全球游戏机游戏市场的份额,旨在减少对在线和移动游戏平台的严重依赖。

A photo of First Vice Culture Minister Jeon Byeong-geuk provided by the culture ministry (PHOTO NOT FOR SALE) (Yonhap)

就销售额而言,韩国拥有全球第四大游戏产业,在网络和移动游戏增长的推动下,韩国2022年的总收入达到22.2万亿韩元(160.4亿美元)。

然而,据该部称,该国在全球主机游戏市场的份额仅为1.5%,占整个行业的28%,而手机游戏占44%。

此外,在北美和欧洲,超过40%的玩家玩主机游戏。

韩国政府表示,将帮助本土公司与微软(Microsoft)、索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)等全球主要游戏机游戏公司合作,开发重磅游戏。

它还计划为独立游戏公司开发更广泛的视频游戏提供支持。

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  • 啊爹
    啊爹 2025-10-01

    我是文学号的签约作者“啊爹”!

  • 啊爹
    啊爹 2025-10-01

    希望本篇文章《文化部:韩国将在未来5年重点培育游戏机产业》能对你有所帮助!

  • 啊爹
    啊爹 2025-10-01

    本站[文学号]内容主要涵盖:文学号, 名著深析, 创作秘笈, 经典文脉, 诗词鉴赏, 作家故事, 每日文萃, 写作指南, 文本细读, 文学灯塔, 经典重释

  • 啊爹
    啊爹 2025-10-01

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