首尔,5月1日(韩联社)——韩国文化部周三表示,韩国将在未来五年内重点培育其主机游戏行业,作为振兴该国游戏产业的一部分。
根据促进游戏产业的五年计划,文化、体育和旅游部将努力到2028年扩大该国在全球游戏机游戏市场的份额,旨在减少对在线和移动游戏平台的严重依赖。

就销售额而言,韩国拥有全球第四大游戏产业,在网络和移动游戏增长的推动下,韩国2022年的总收入达到22.2万亿韩元(160.4亿美元)。
然而,据该部称,该国在全球主机游戏市场的份额仅为1.5%,占整个行业的28%,而手机游戏占44%。
此外,在北美和欧洲,超过40%的玩家玩主机游戏。
韩国政府表示,将帮助本土公司与微软(Microsoft)、索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)等全球主要游戏机游戏公司合作,开发重磅游戏。
它还计划为独立游戏公司开发更广泛的视频游戏提供支持。
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希望本篇文章《文化部:韩国将在未来5年重点培育游戏机产业》能对你有所帮助!
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