对于游戏行业来说,2023年是具有里程碑意义的一年——有好有坏。但我们很快就会了解到其中的复杂之处。现在,让我们退后一步,看看风景。今年出现了一些真正优秀的游戏和一些不那么优秀的游戏,一些公司通过收购和合并巩固了自己的地位,而其他公司则倒闭了,印度政府似乎终于消除了在线游戏和赌博之间的界限。
废话不多说,让我们与游戏界最大的玩家之一一起开始2023年的旅程。
故事有限公司 继续下面的广告删除广告这一年本应是微软的奇迹之年
微软在美国和欧洲为确保收购大公司动视暴雪王而进行的长期法律战终于在10月结束了,正如副标题所示,这应该是这家雷蒙德巨头潜在的梦幻般的一年。微软自己承认,这笔687亿美元的交易使其成为“按收入计算的世界第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼”。
乍一看,此举的明显含义是微软现在拥有ABK及其旗下的所有子公司,如Treyarch、Raven Software、High Moon Studios等。反过来,这也意味着微软将从这些工作室开发的游戏中获得收益。虽然微软游戏公司首席执行官菲尔·斯宾塞坚称,《使命召唤》等游戏不会成为Xbox/PC的独家游戏,但一旦这些游戏出现在Xbox Game Pass订阅服务上,微软就会大赚一笔。
不幸的是,对于这家科技巨头来说,这是今年为数不多的好消息之一,因为它备受期待的吸血鬼开放世界游戏《Redfall》在发布时就崩溃了,Bethesda 25年来的第一款新IP《Starfield》发布时反响不冷不热。随着这一年接近尾声,关于下一代Xbox游戏机将于2026年推出的传言甚嚣尘上。这似乎有些牵强,因为当Xbox Series X几乎没有被推向其游戏的极限时,为什么一款新游戏会如此接近——这些游戏都不是Xbox的独家游戏。正如我在今年早些时候所写的那样,“多年来,Xbox显然不是公司的首选,因为它的所有游戏都可以在PC上使用。”无论如何,我们将拭目以待。
政府与游戏
四年前,印度总理纳伦德拉·莫迪(Narendra Modi)在一次活动中以《绝地求生》(PUBG)和《堡垒之夜》(Fortnite)为自己赢得了新一代粉丝的支持(他称之为“前线”完全是另一回事,但我们明白他的意思)。新粉丝们让自己相信,终于有人懂了。接下来的一年,他们和其他几十万人都没有为《绝地求生》手机版的禁令做好准备。在过去,我们看到《龙腾世纪:审判》、《辐射3》和《辐射:新维加斯》等游戏在印度被禁,但这是第一次像《绝地求生》这样大受欢迎的游戏受到这样的待遇。
故事有限公司 继续下面的广告删除广告那是2020年,我们(在接下来的几天里)将进入2023年,BGMI将重新进入,填补PUBG Mobile缺席留下的空白。然而,撇开前面提到的2019年的虚假黎明不谈,印度政府仍在努力掌握游戏的概念。最近,《2021年信息技术(中介责任和数字媒体道德规范)规则》修正案草案将网络游戏与赌博和真钱游戏混为一谈,并在今年年初进入了新闻周期。
正如《印度教徒报》当时在一篇评论文章中简洁地警告的那样,政府“对‘网络游戏’的定义,在修正案草案中仅限于赌博平台,未来可能会扩大到包括所有游戏”。此外,电子和信息技术国务部长Shri Rajeev Chandrasekhar补充说,该草案“提出了一个自我监管机制,未来可能也会监管在线游戏的内容,并确保游戏没有暴力、上瘾或性内容”。
今年4月,当政府澄清了赌博/真钱游戏和网络游戏之间的界限时,网络游戏玩家终于松了一口气。因此,虽然目前一切都很好,但游戏内容监管的幽灵仍然阴云密布,尤其是考虑到今年也是政府试图监管OTT平台内容的一年。
时间快进到12月,我们看到《2023年电信法案》在人民院被提交并通过。尽管该法案的若干部分(无论是在精神上还是在文本上)出于各种原因令人担忧,但我将重点关注影响游戏的部分。从本质上讲,该法案提出所有的互联网服务(包括但不限于短信、电子邮件、视频托管和云计算)都将由电信部门监管。我们很难不将在线游戏(以及最终的离线游戏)纳入这一范畴。
对于云游戏来说,这是一个令人难忘的2023年
受上述法案影响最直接的游戏领域是云游戏,这已经是相当令人失望的一年了。这一年的开始是谷歌体育场服务的终止——这是早在2022年就宣布的。对于大多数印度玩家来说,这并不是一个巨大的损失,因为《Stadia》并没有登陆印度。虽然目前的网速和带宽还没有达到可以向所有人推荐云游戏的水平,但Stadia还是受到了一些基本问题的阻碍。
如上所述,第一个问题是连通性问题。即使在20个左右的国家(这是一个主要的限制),用户也会经常遇到FPS下降和游戏崩溃的情况。另一个是依赖第三方游戏,这源于2021年2月自己的工作室关闭,以及随后缺乏原创和独家内容。最后,超级小众(从服务的国家数量来看)Stadia不可能赶上索尼、微软和英伟达等公司,它们的PlayStation Plus、Xbox Game Pass和GeForce Now分别提供了比谷歌更丰富的游戏体验。
在印度,由于没有上述提到的服务,JioGamesCloud继续为印度玩家带来一线希望,即随着一些AAA级游戏(如Lords of the Fallen)登陆该平台,印度玩家也可以体验到高端云游戏。然而,它仍处于测试状态,目前还不清楚何时会推出真正的交易。不幸的是,为印度用户设计的云游戏服务The Gaming Project在9月份以“不可预见的情况”为由关闭了商店,并承诺向用户退款。
很明显,随着2023年的结束,云游戏这头野兽仍未被驯服(甚至几乎看不到,就像印度的情况一样)。也许亚马逊的Luna会是未来一年的发展方向。事实是,我们仍然缺乏强大的基础设施,无法让所有人都能接触到云游戏。
aaa级和独立开发者面临裁员潮
据非官方估计,游戏行业已经在全球范围内裁掉了大约9000个工作岗位。虽然这个数字本身并不大,但值得回顾的是,游戏仍然是一个非常小众的行业,员工人数相对较少,约为33万(截至去年)。
当你看到这种现象的蔓延时,情况的严重性是显而易见的。恩布拉克集团裁掉了904名员工(占员工总数的5%),Epic Games裁掉了830名员工(占员工总数的16%),ea在2023年裁掉了800多名员工(占员工总数的6%),Unity Technologies裁掉了265名员工(不到员工总数的4%)。在其他地方,育碧、BioWare、TakeTwo Interactive和CD Projekt Red等公司也解雇了几名员工。
尽管如此,预计到2023年,全球游戏产业的价值将达到2500亿美元左右,这仍然是一项巨大的业务,游戏和工作室的成功将带来巨额资金。就像我们今年所看到的那样,Daedalic Entertainment的内部游戏开发工作室和fantastic分别在《the Lord of the Rings: Gollum》和《the Day After》的灾难性发行后倒闭,游戏开发和发行是一项高风险的游戏。
随着游戏在过去几十年成为主流,公众股东也加入了竞争,游戏至少要产生适度利润的需求变得至关重要。因此,当涉及到有资金支持的游戏时,我们看到了对风险的规避。
在充满活力的独立游戏领域之外,关于形式、故事和玩法的实验似乎已经消失了。取而代之的是每年发行的迭代游戏、续作、重制、重制和重启——本质上来说,这些安全的游戏更有可能保持游戏的销量。尽管采用了这种规避风险的方法,但开发者、程序员、美工、视觉特效人员、音响工程师等人都在失去工作。期望2024年在这方面取得巨大进步是不现实的,因此该行业将在明年再次走钢丝。
数字世界和现实世界发生碰撞
当涉及到购买数字游戏和维护收藏时,有许多优势。首先,这很方便:想玩游戏?在网上购买并下载。没有必要等待它送到你的家。这样,你就不用担心会损坏游戏的数字拷贝(比如DVD),导致游戏无法玩了。接下来,当你想玩不同的游戏时,你不必起身,弹出光盘,然后放入新的光盘。总之,数字化带来了各种各样的便利。
然而,数字模式的主要缺陷是,你不一定永远“拥有”或访问你的内容。你实际上是在租用数字财产,这让许多玩家担心了一段时间。毕竟,游戏经常会从在线商店下架,有时甚至无法下载,即使你已经“拥有”了它们。数字模式问题的最新例子是索尼最近发布的这款产品。
该通知指出,客户将在2023年12月31日“不再能够观看他们之前购买的任何Discovery内容,并且这些内容将从[他们的]视频库中删除”。花点时间想想:你买了视频在闲暇时观看,突然被告知你不能再访问它们了,也没有提到退款。
更新:在这篇文章发表后,索尼宣布,根据一项新协议,“co消费者将能够访问他们以前购买的公司至少在接下来的30个月里
另外,很多玩家听说期待已久的《Alan Wake 2》和《Baldur’s Gate 3》只会发行数字版本时都很失望。《龙传:抹去自己名字的人》的实体发行非常有限(仅限于亚洲部分地区)。
然而,《赛博朋克2077》的终极版本(包括所有当前版本的更新和《幻影自由》DLC)在本月发布,大部分内容都是以实体形式包含的(只有Xbox Series X|S版本包含了一点点内容;PC和PlayStation 5版本需要下载)。最后这部分仍然是一个问题:游戏表面上是在实体媒体上销售的,但实际上只包含几个MB的信息。游戏的大部分内容仍然需要下载。
尽管如此,还是有许多游戏以实体形式发行,包括一些收藏版。绝大多数的头条都被PS5上的珍藏版《蜘蛛侠2》抢去了——而且没有任何好的理由。实体珍藏版包括一个钢制书盒(一个钢制DVD盒)和一个巨大的毒液雕像。这款游戏通过数字代码发行。无论如何,人们对这一版本热情高涨,几个月前就开始预订了。
这款游戏于10月20日发售,玩家们被告知他们的收藏版将在晚些时候到货。延误仍在继续,零售商对越来越不耐烦的顾客束手无策。他们失去了耐心,开始取消预订并寻求退款(据大多数人说,退款得到了批准),但索尼继续对整个事件保持沉默。直到几天前,该公司开始联系客户,解释说由于“不可避免的情况超出了[其]控制范围”,该产品将取消在印度的销售。
在对今年游戏世界的一些关键发展进行了短暂的参观之后,请继续关注2023年的第二部分,其中包括今年看到的游戏(好的,坏的和丑陋的)的概述。
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订阅你的收件箱里最热门的科技和创业故事,以此结束你的一天本文来自作者[珀图]投稿,不代表文学号立场,如若转载,请注明出处:https://8ucq.com/wenxuehao/9548.html
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我是文学号的签约作者“珀图”!
希望本篇文章《2023年末:游戏行业的2023年,第一部分:微软ABK的收购,大规模裁员,物理-数字鸿沟等等》能对你有所帮助!
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