乌克兰工作室GSC Game World在科隆电子游戏展上向公众展示了他们备受期待的游戏。它的员工告诉《世界报》(Le Monde),尽管发生了战争,他们还是坚持了到底。
眼睛睁开。我们的角色躺在地上,以最糟糕的方式被惊醒:一只变异的狗正在攻击他的腿。他瞄准手枪,但卡住了。然后,野兽跳到这个可怜人的喉咙上。这是《S.T.A.L.K.E.R. 2》在8月23日至27日在科隆(北莱茵-威斯特伐利亚州)举行的电子游戏展Gamescom上向公众公布的第一个摘录。
乌克兰工作室GSC Game World的座右铭很明确:保留《s.t.a.l.k.e.r.》(2007年至2009年间发行的三款射击游戏)之前版本的基础。“这是一个直接的续集。你可以期待新的地点和新的(游戏)机制,但最重要的是我们在旧的基础上进行了改进,”Xbox版本的开发主管马克西姆·扬奇(Maksym Yanchyi)告诉《世界报》。
游戏的目标也是将更广泛的新用户带进“区域”,这是一个令人难忘的电子游戏空间,其灵感大致来自于阿卡迪和鲍里斯·斯特鲁加茨基的小说《潜行者:路边野餐》(1972)和安德烈·塔可夫斯基的电影《潜行者》(1979),以乌克兰切尔诺贝利核电站的郊区为背景。异常、辐射、色彩缤纷的人物、奇怪的任务和变种人,每一步都会带来新的惊喜。
但在18个多月的时间里,俄罗斯在乌克兰的战争让这些球队陷入了一个比《s.t.a.k.e.r. 2》所描绘的更不稳定、更压抑的现实。
在乌克兰,视频游戏创作者的弹性这场冲突“给团队的每一个成员都留下了伤痕,”扬奇说。他和他的许多同事一样,在距离基辅总部1000公里的捷克共和国布拉格避难。远离祖国对这个年轻人来说是一个很深的创伤。
员工的撤离并不是临时的。2021年底,就在俄罗斯开始在乌克兰东部边境调动军队的时候,GSC Game World的高管们已经在做最坏的打算了。他们在住所附近停了两辆公共汽车,并在办公室里储存了2000升汽油和基本用品。
甚至在俄罗斯入侵开始之前,他们就决定将那些希望前往乌克兰西部的乌日霍罗德的人运送出去。200名员工和他们的家人,总共500人(不包括宠物),登上了大巴。每人只允许带一个手提箱。
入侵开始后,教练们又出发了,这次是去布达佩斯,出发一个月后,乌克兰陷入战争,员工们终于在布拉格定居下来。但团队分裂了。近130人仍留在乌克兰境内,要么是出于个人原因,要么是为了战斗。
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希望本篇文章《对我们来说,这不仅仅是一场比赛这是乌克兰的国产货”:《s.t.a.k.e.r. 2》幕后故事》能对你有所帮助!
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